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allbet币游(allbet6.com):刺客信条:加入多周目系统或许是刺客信条多年宿疾的解决之道

admin2020-12-03175

2020-12-03 04:31 178游戏网

作者:NGA-adyss

开放天下跟线性叙事天生就是有冲突的,主线剧情只能笼罩整个天下很小的一部门。若是主线剧情没笼罩的地方不设置剧情,那么这个天下就会很苍白。而若是设置剧情了,就会导致玩家现实做的事比剧情设定上角色做的事多出太多。

效果就是明显玩家以为自己都征服天下了最后剧情强行搞个村头械斗然后告诉你终于荣登村长,或者像这一代一样玩家一个人干完所有结盟事情最后强行示意某某某跟你功勋五五开。

类似开放天下游戏解决方案无非两种,要么压缩开放天下范围让其和主线剧情基本一致,要么大幅淡化主线剧情完全放任玩家在天下里探索。而育碧示意开放天下规模和剧情我全都要。效果就造成手艺越来越蓬勃开放天下越来越大剧情撕裂感却越来越严重的情形。

实在我想不通的一点是,为啥育碧非要坚持让玩家在一周目里完成天下所有的探索。从奥德赛主角双性别选择最先,已经存在了主线剧情历史不唯一的情形。既然这样不如行使这个观点。随着玩家探索天下,天下其他部门剧情会锁死,最终玩家对天下探索和剧情体验到两三成的时刻全天下就只剩下主线了,玩家完成主线以后开启下一周目,在下一周目走差别门路,体验此前被锁死的剧情。

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而差别周目的支线区别在剧情上完全可以解释为时间线收束。而且多个时间线的累计最终可能给主线带来些微转变,到达“真正的历史”。

就好比英灵殿,13个郡完全可以玩家每结盟1个,西格德那里也结盟一两个,西格德完成结盟的郡本周目剧情自然就锁死了。而到了最后两个功勋相当,剧情冲突合理多了。

然后再说网络品多周目继续的问题。

实在也不难处置,网络品中早期获得不影响平衡性的部门开篇剧情竣事玩家最先有自己据点以后直接在据点堆栈继续。过早获得会影响平衡性的则暂时冻结,通过建设据点以后派遣据点NPC去“搜集”而重新获取。正好也可以解决历代刺客信条里整个势力都是主角一人忙活其他人只管吃闲饭的问题。

不管怎么说,现在不是二十年前了,市面上没多少规模恢宏的游戏,一款开放天下游戏就算吃完主线喂的屎玩家照样能一直在天下里漫无目的一直刷刷刷。我是真的再也不想体验控制主角车翻天下最后主线强行钦定你只完成了一点细小的事情这种喂屎处置了。下一代要是依然这么搞,我不如去选择一款不喂我屎的游戏去刷。

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